#version 450 layout(location=0) out vec2 outUV; void main() { vec2 positions[3] = vec2[3](vec2(-1.0, -1.0), vec2(3.0, -1.0), vec2(-1.0, 3.0)); vec2 uvs[3] = vec2[3](vec2(0.0, 0.0), vec2(2.0, 0.0), vec2(0.0, 2.0)); gl_Position = vec4(positions[gl_VertexIndex], 0.0, 1.0); outUV = uvs[gl_VertexIndex]; }